策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
构造器模式(类中构造静态类Builder,用于构建合法域内的对象,而非使用构造函数)
策略模式
模板模式
装饰者模式
享元模式(多个对象都是同一个值,这些对象都是不可变的,就可以共享这些值,比如Integer.ValueOf)
单例模式
设计原则
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程而不是针对实现编程。
- 多用组合,少用继承。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。